mercoledì 29 aprile 2009
MAG - Gameplay Trailer
martedì 28 aprile 2009
Marvel Vs Capcom 2 - video trailer

E' sempre piacevole impersonare i nostri eroi dei comix, specialmente se possono darsele di santa ragione. In questo caso poi non sono soli, ci sono pure i nostri eroi del mondo videoludico, quindi botte da orbi per tutti :)
Aggiungo che sul blog americano ps3 è comparso questo banner che ci informa della disponibilità della demo per questo giovedì.

Sarà per tutti o solo per l'america... temo che il vecchio continente resterà indietro come al solito. Nel frattempo godiamoci questo trailer:
lunedì 27 aprile 2009
Uncharted 2 : il video del Multi e coop
Uncharted 2 - multiplayer and co-op
e l'hype per questo titolo ps3 s'impenna....
venerdì 24 aprile 2009
In arrivo con InFamous il codice per la beta multiplayer di Uncharted 2

Da qualche giorno era comparso un annuncio da parte di sony che dichiarava che il giorno 27 di questo mese avrebbero rivelato qualcosa di elettrizzante. Immaginavamo tutti che potesse essere qualche cosa legato ad InFamous ed uncharted 2, ma ora ne abbiamo la conferma.
Un lettore di kotaku infatti ha spedito l'immagine che trovate nel post. Relativa ad un lotto di preordine su Best Buy.
La super notizia non è tanto la disponibilità della chiave per la beta, quanto il fatto che il gioco che ha raccolto un nutrito gruppo di fan con la prima versione in single player, nel seguito avrà anche il multi....
Playstation Freestylers

Riporto pari pari il contenuto del blog ufficiale playstation (www.playstationplanet.it/blog/):
"E’ partito il PlayStation® Freestylers!
Questa nuova ed esaltante iniziativa è stata realizzata per invogliare le nuove generazioni di calciatori a dimostrare a tutto il mondo le loro qualità di freestyle. Il Freestyle è una pratica sportiva nella quale i giocatori spingono al limite la propria tecnica calcistica realizzando una serie evoluzioni tenendo la palla in aria.
PlayStation, sponsor della UEFA Champions League, ospiterà una competizione online su YouTube per trovare il migliore giovane freestyler in Italia. Le migliori performance di freestyle avranno accesso alla finale italiana. I vincitori di questa fase si qualificheranno per la finale europea che si terrà a Roma nella fantastica cornice del Colosseo. Il vincitore assoluto avrà l’onore di essere l’ “official match-ball carrier” (colui che entra in campo con le squadre portando il pallone) durante la finale di Champions League che si svolgerà a Roma il 27 Maggio. Altri premi, come biglietti per la finale o console PlayStation®, verranno assegnati durante le varie fasi della competizione.
Al concorso potranno partecipare tutti i freestyler, maschi e femmine, di età compresa tra I 13 ed I 16 anni. Basta caricare i video con le performance sul sito http://it.psfreestylers.com .
La competizione avrà termine il 2 Maggio, perciò non c’è tempo da perdere!
Per maggiori informazioni e per iscrivervi a PlayStation Freestylers, andate su
http://it.psfreestylers.com
http://www.youtube.com/psfreestylersit"
Sembra un'iniziativa interessante...
EA sports sbarca su Home
Per ora disponibili un gioco di poker ed uno di corse d'auto, presto arriverà altro...



giovedì 23 aprile 2009
Free realms
Chissà se mai faranno la versione ps3 di Magic The Gathering Online...
martedì 21 aprile 2009
Il 3D sbarca su Ps3

Next3D sta sviluppando un'applicazione scaricabile che consentirà agli utenti di navigare e scaricare contenuti in 3D direttamente sulle loro PS3. Con il software, gli utenti saranno in grado di accedere a pieno ai filmati 3D in 1080p... a condizione che abbiano una TV che sia in grado di produrre un'immagine 3D.
Questa non è la prima volta del 3D utilizzato su PS3. All'inizio di quest'anno, Sony ha mostrato le versioni 3D di WipEout HD e Gran Turismo 5 ai partecipanti del CES.
Probabilmente avremo maggiori dettagli all'E3.
lunedì 20 aprile 2009
Killzone 2: tre nuovi ranghi in arrivo
"Smanettando con le path del sito di Killzone.com, il mio amico Lamorgue ha scoperto tre medaglie nascoste.
In questo screenshot ho indicato quali sono:"

ed uno zoom delle tre medaglie:



Bufala o sono davvero in arrivo nuovi ranghi??
Attendiamo buone nuove....
venerdì 17 aprile 2009
Street Fighter IV - In arrivo la modalità campionato

Capcom ha annunciato che rilascerà una modalità Campionato per Street Fighter IV, la prossima settimana.
La nuova modalità di gioco permetterà ai giocatori di prendere parte a tornei e guardare i replay delle migliori partite. Questa modalità offre cinque diversi tipi di torneo per giocatori di diverso livello di abilità ed introduce il sistema di punti Grado. Con il punteggio ottenuto dalle vittorie in un torneo, guadagnerai GP, mentre vincendo l'intero torneo guadagnerai punti campionato, l'equivalente del "premio in soldi".
La modalità replay differisce leggermente per PS3 e Xbox 360. Sul PSN il replay può essere visto e quindi confrontato, con i replay classificati in base alla loro posizione. Su LIVE, piuttosto che essere classificate, le partite possono essere scaricate e studiate. È anche possibile visualizzare i comandi ed i movimenti del joystick dei giocatori.
La modalità campionato è prevista per fine settimana prossimo a costo zero.
giovedì 16 aprile 2009
Dante's Inferno - il film d'animazione

Tratto da Best Movie:
"Il videogioco Dante's Inferno è previsto in uscita per il 2010, ma la casa di produzione Electronics Arts crede così tanto nel successo del proprio titolo da aver già dato il via alla realizzazione di un film d'animazione ispirato all'omonimo videogame. Il lungometraggio animato racconterà il viaggio del prode combattente Dante attraverso i gironi infernali alla ricerca dell'amata Beatrice, mettendo però in risalto gli aspetti meno affrontati nella Divina Commedia, l'opera letteraria a cui si ispira il titolo. Lo scopo del progetto è quello di completare l'esperienza offerta dal gioco, per fornire una visione più completa di questa "rivisitazione" dell'Inferno dantesco. «Il film di animazione sarà un meraviglioso complemento dell’esperienza videoludica», afferma il produttore di Dante's Inferno, Jonathan Knight. «Questo lungometraggio andrà a esplorare aspetti del poema che il gioco non affronta e andrà più profondamente alla scoperta dei personaggi regalando agli spettatori una trasposizione unica del racconto che il gioco rappresenta». Questo tipo di iniziative non è una novità assoluta, soprattutto per Electronics Arts, che già in passato aveva prodotto Dead Space: Downfall, un film d'animazione prequel al videogioco Dead Space; un altro esempio simile è quello di Street Fighter IV, che ha visto l'uscita del gioco accompagnata da un inedito lungometraggio e venduto nell'edizione da collezione per PlayStation 3. Anche il film di Dante's Inferno, come i suoi predecessori, non uscirà nelle sale cinematografiche, ma sarà disponibile solamente per il mercato dell'home video."
End of Eternity - Japanese Debut Trailer
martedì 14 aprile 2009
Uncharted 2: il covo dei ladri - lista trofei

BRONZO
Prime tesoro.
Trovare un tesoro.
Principiante Treasure Hunter.
Trova 5 tesori.
Hunter Novizio tesoro.
Trova 10 tesori.
Appassionato cacciatore di tesori.
Trova 20 tesori.
Cacciatore di tesori attraverso.
Trova 30 tesori.
Talento Treasure Hunter.
Trova 40 tesori.
Competenza Treasure Hunter.
Trova 50 tesori.
Cacciatore di tesori più esperti.
Trova 60 tesori.
Hunter Professional tesoro.
Trova 70 tesori.
Esperto della caccia al tesoro.
Trova 80 tesori.
Come la caccia di tesori.
Trova 90 tesori.
Finder reliquie.
Trova la reliquia strana.
20 colpi alla testa.
Uccidere 20 nemici sparando alla testa.
50 colpi in testa.
Uccidete 50 nemici sparando alla testa.
100 scatti in testa.
Uccidi 100 nemici sparando alla testa.
Esperto colpo alla testa.
Uccidere cinque nemici con un colpo forte alla testa.
Shooting cieco.
Uccidere 20 nemici sparando in vita, senza mirare con L1.
Boia.
Uccidere 20 nemici mentre appeso a un cornicione.
50 Kills: 92FS-9mm.
Uccidete 50 nemici con la 92FS-9mm.
50 Kills: Micro 9mm.
Uccidete 50 nemici con la Micro-9mm.
30 Kills: Wes-44.
Uccidi 30 nemici con la Wes-44.
20 Kills: Desert-5.
Uccidi 30 nemici con la Desert-5.
20 morti: Gun.
Uccidere 20 nemici con la pistola.
70 morti: FAL.
Uccidere 70 nemici con l'ALF.
70 Kills: M4.
Uccidere 70 nemici con l'M4.
50 Kills: Dragon Sniper.
Uccidete 50 nemici con il Dragon Sniper.
30 Kills: Moss-12.
Uccidete 50 nemici con il Moss-12.
70 Kills: SAS-12.
Uccidere 70 nemici con il SAS-12.
50 morti: M32-Hammer.
Uccidete 50 nemici con l'M32.
30 morti: RPG.
Uccidi 30 nemici con l'RPG.
200 morti: GAU-19.
Uccidi 200 nemici con il GAU-19.
30 Kills: Mk-NDI.
Uccidi 30 nemici con granate Mk-NDI.
Dinamite.
Uccidi 3 nemici in una esplosione.
Pazzo per la granata.
Uccidere 10 nemici con una granata mentre si è arrocato su un ripiano.
Big bastonneur.
Uccidere 20 nemici con una combo brutale.
Pugno d'acciaio.
Uccidere 20 nemici con un solo pugno dopo aver sparato.
Ricercatore brividi.
Completare una sfida multi-player.
Partner.
Completare una partita in Cooperazione.
![]()
ARGENTO
Tracciato! Facile.
Finire il gioco in modalità facile.
Comandante della caccia al tesoro.
Trovare i 100 tesori.
Indistruttibile.
Uccidere 70 nemici di fila senza morire.
250 scatti in testa.
Uccidete 250 nemici con un colpo alla testa.
Big Bully.
Uccidete 50 nemici con una combo brutale.
Esperti del baston.
Uccidere 10 nemici di fila con una combo brutale.
Stealthy killer.
Uccidete 50 nemici in corpo a corpo dietro.
Pugno di ferro di esperto.
Uccidere 10 nemici, con un solo pugno dopo aver sparato.
![]()
ORO
Tracciato! Normale.
Finire il gioco in modalità normale.
Tracciato! Difficile.
Finire il gioco in modalità difficle.
Tracciato! Esperto.
Finire il gioco in modalità esperto.
![]()
PLATINO
Sbloccare tutti i trofei del gioco.
End of Eternity - nuovi screenshot
Di seguito tre dei nuovi screenshot per End of eternity:



Ed ora alcuni dei vecchi screenshot:


lunedì 13 aprile 2009
Resident Evil 5: guida agli emblemi
Il mondo di Resident Evil 5 è cosparso di piccoli distintivi blu luminosi, chiamati Emblemi. Ve ne sono 30 nascosti in tutto il gioco, alcuni molto difficili da scovare. Per collezionarli basterà distruggerli con un’arma, preferibilmente con il fucile di precisione, che vi aiuterà a colpire anche quelli più lontani.
Capitolo 1-1:
In questo capitolo non vi sono emblemi.
Capitolo 1-2:
EMBLEMA 1:
Una volta presa la chiave del vecchio edificio, aiutando Sheva a saltare sul palazzo, andate nell’area successiva dove ci sarà un majini che esce dalle scatole di cartone sulla sinistra. Entrate nel palazzo e salite al secondo piano. Affacciatevi ora dal balcone dove è visibile la bancarella sottostante con l’ombrellone rosso e blu. Vedrete l’emblema sull’edificio dietro la bancarella.
EMBLEMA 2:
Arrivati nell’edificio che sta marcendo, con I topi e colate di poltiglia nera, salite al piano scoperto e arrampicatevi sulla scaletta in legno. Guardando in aria noterete un uomo morto appeso alle travi. L’emblema è situato sotto la cisterna più in alto, dell’uomo morto.
EMBLEMA 3:
Dopo aver arso vivo il mostro fatto di sanguisughe,proseguite verso l’uscita. Arrivati alla valigia con le munizioni, fate qualche altro passo avanti guardate attraverso la rete sulla destra, per trovare l emblema in fondo vicino alla ventola
Capitolo 2-1:
EMBLEMA 4:
Nella stanza iniziale, potrete vedere l’emblema sul muro a destra della porta di uscita.
EMBLEMA 5:
Superata la scena in cui dovrete far esplodere il camion sul ponte, proseguite per le fogne: mentre scendete le scalette, che portano ad esse, mirate al pilastro centrale del ponte che avete attraversato prima, per trovare l’emblema.
EMBLEMA 6:
Nell’area con il mercato, superate la spiagetta e noterete una piccolo cabina verde con su scritto charge in giallo, l’emblema si trova all’interno della cabina. Mirate dalla retina sul davanti per colpirlo.
EMBLEMA 7:
Quando arriva l’elicottero, salite sul primo edificio con la scaletta in legno, andate verso l’insegna con accanto un copertone e mirate in uno degli archi dell’edificio con la tendina a strisce blu e bianche.
EMBLEMA 8:
Quando dovrete aiutare Sheva a saltare sull’altro palazzo, voltatevi e guardate in alto. L’emblema e attaccato su una trave diroccata sopra il tetto.
Capitolo 2-2:
EMBLEMA 9:
Proseguite uccidendo i cani e stando attenti alle bombe piazzate da un vagone all’altro. Arrampicatevi sul treno e saltate sul vagone più vicino al tetto in lamiera, sopra il quale vi è un traliccio della luce. L’emblema si trova in cima al traliccio.
EMBLEMA 10:
Una volta arrivati alla miniera, proseguite fino al ponte sospeso tra le cascate. Potrete vedere l’emblema sulla cima, di una delle cascate di destra.
EMBLEMA 11:
All’uscita della miniera entrerete in un edificio, dove partirà un filmato in cui Irving viene salvato da un personaggio incappucciato. Al termine di esso, uscite dall’edificio e affrontate la sparatoria con i Manjini, facendo particolare attenzione a quello con la torretta. Proseguite e salite la lunga scala rossa. Una volta in cima, voltatevi verso il fabbricato, che assomiglia a 3 scalini giganti, dal quale siete venuti, vicino al macchinario verde. L’emblema è sull’ultimo scalino gigante del fabbricato.
Capitolo 2-3:
In questo capitolo non vi sono emblemi.
Capitolo 3-1:
EMBLEMA 12:
PROCEDURA 1
Appena scesi sull’isola riprendete L’hovercraft e seguite i fili in aria del traliccio li accanto, fino a quello successivo a largo. L’emblema è sul traliccio a largo.
PROCEDURA 2
Appena scesi sull’isola, mirate verso il traliccio a largo dalla costa, aiutandovi, guardando attraverso i 2 pali uniti da un filo con una specie di bandierine. Questa seconda procedura è più difficoltosa e richiede un ottima mira.
EMBLEMA 13:
Prendete l’hovercraft e dirigetevi nell’angolo nord ovest della mappa, scendete e avvicinatevi alla capanna con il tetto di paglia grande. L’emblema si trova sotto il tetto.
EMBLEMA 14:
Prendete l’hovercraft e dirigetevi nell’isola centrale.
Rimanendo sul porticciolo in legno dell’isola, mirate sotto l’unica palafitta presente per scovare l’emblema.
UOVA COLLEZIONABILI:
Oltre all’emblema in quest’isoletta potrete trovare, uccidendo le galline, l’uovo bianco e l’uovo d’oro utili per il trofeo UNA BELLA FRITTATA.
EMBLEMA 15:
Una volta aver aperto la porta, con le varie tavolette raccolte per la palude, attraverserete una piccola passerella in legno. L’emblema si trova, dietro una tavola sotto la passerella.
UOVA COLLEZIONABILI:
Dopo il lungo combattimento nel villaggio attraversate il ponte levatoio e scendete al piano inferiore della grande capanna. Noterete 2 vasi su un tavolo, rompeteli per far uscire i serpenti che, una volta uccisi, lasceranno a terra l’uovo marrone utile per il trofeo UNA BELLA FRITTATA. Se così non fosse non allarmatevi perché le possibilità che rilascino l’uovo possono variare: da questo momento in poi troverete serpenti quasi in ogni zona, uccideteli e cercate di ottenere l’uovo.
Capitolo 3-2:
EMBLEMA 16:
Dopo il luogo dell’esecuzione, in cui dovrete superare un combattimento con i majini e una scena quick time action con un coccodrillo, proseguite per il tunnel roccioso e arriverete ad un accampamento della Tricell.
Entrate in una tenda e sbucate nel retro, potrete vedere l’emblema in mezzo attaccato a i sacchi di farina, in mezzo alle 2 tende.
EMBLEMA 17:
Al porto, appena inizia la sequenza a tempo controllate subito la cabina alla vostra sinistra, l’emblema è sul muro all’interno della cabina.
Capitolo 3-3:
EMBLEMA 18:
E’attaccato davanti al cornicione del primo cavalcavia che oltrepasserete con la barca. Se non riuscite a prenderlo subito, una volta passato il cavalcavia, la barca si fermerà, voltandovi verso il cornicione noterete che l’emblema e ancora in parte visibile.
Capitolo 4-1:
EMBLEMA 19:
Addentratevi nelle grotte con i ragni mutati dalle plagas e salite la prima piccola scala in legno. A metà ponte troverete l’emblema alla vostra destra in basso.
EMBLEMA 20:
PROCEDURA 1
Dopo i ragni mutati arriverete in una grande città sotterranea. Appena arrivati, puntate con il fucile di precisione alla base della grande lente luminosa ,che spicca dal centro della città, per trovare l’emblema.
PROCEDURA 2
Se non avete buona mira potrete prendere l’emblema più tardi. Caduti nella cripta, arrivate nella stanza con la grande leva al centro e guardate: vi trovate ai piedi della grande lente, mirate ad essa per trovare l’emblema.
EMBLEMA 21:
Superata la stanza con le palle di fuoco dovrete prepararvi ad una corsa in quick time action, che vi porterà in una nuova grande area con delle statue colorate. Appena arrivati nella nuova stanza non scendete tutti i gradini ma girate a destra e poi subito a sinistra per saltare. Salite tutte le scale e in cima girate a sinistra. Mirate verso il balcone sopra la statua verde per trovare l’emblema.
UOVA COLLEZIONABILI:
L’uovo marcio utile per il trofeo UNA BELLA FRITTATA, si può trovare uccidendo i ragni mutati dalle plagas o le tarantole, in questa zona. Se così non fosse non allarmatevi perché le possibilità che rilascino l’uovo possono variare: da questo momento in poi troverete tarantole quasi in ogni zona, uccidetele e cercate di ottenere l’uovo.
Capitolo 4-2:
EMBLEMA 22:
Una volta arrivati al terzo enigma con i laser e gli specchi, entrate nella stanzetta con il cadavere appeso tra le lance, l’emblema è sopra l’arcata della porta.
Capitolo 5-1:
EMBLEMA 23:
All’ inizio del capitolo, nella giardino sotterraneo con i fiori rossi, troverete l’emblema sotto il ponte in lamiera che porta all’uscita.
Per colpirlo sparate dal lato con il grande tubo a terra.
Capitolo 5-2:
EMBLEMA 24:
Una volta arrivati nel secondo luogo con il nastro trasportatore, cioè al piano superiore dove il nastro trasporta esplosivi, attraversatelo facendo attenzione ai majini che spareranno alle bombole per farvi saltare in aria. Arrivati dall’altra parte scendete le scale e noterete sulla sinistra 2 container in lamiera. L’emblema è in quello aperto
Capitolo 5-3:
EMBLEMA 25:
Appena sconfitto il boss del capitolo prima uscite dalla stanza e guardate dietro una delle due ventole davanti a voi. L’emblema è attaccato al muro dietro la ventola di destra.
EMBLEMA 26:
Una volta arrivati alla piattaforma rotante attivatela per iniziare a salire.
La seconda volta che i majini la rallenteranno guardate su una delle piattaforme da cui escono per trovare l’emblema. E’ difficile da colpire dovrete avere una buona mira con il fucile di precisione.
EMBLEMA 27:
Nell’area con le rovine subito sulla vostra destra, si trova proprio all’interno del buco nel quale scenderà l’ascensore.
Capitolo 6-1:
EMBLEMA 28:
Salite con le scalette sul pennone della nave e puntate sul lontanissimo pennone dall’altra parte, vedrete l’emblema luccicare in cima ad esso. Questo emblema è veramente difficile da colpire, anche con il fucile di precisione sprecherete diverse pallottole.
EMBLEMA 29:
L’emblema e situato nel container in alto vicino al pulsante, quando sheva è intrappolata nella gabbia. Vi sarà mostrato nella cut-scene una volta aver sparato al pulsante per aprire l’uscita. Purtroppo non potrete mirare in nessun modo a questo emblema, per distruggerlo quindi, tirate una granata esplosiva nel container.
EMBLEMA 30:
Nella stanza in cui incontrerete Excella. Terminato il filmato guardate in alto vicino ai fiori rossi, l’emblema e nella credenza a vetro sul muro.
Capitolo 6-2:
In questo capitolo non vi sono emblemi.
Capitolo 6-3:
In questo capitolo non vi sono emblemi.
Resident Evil 5: Guida ai trofei ed agli extra
Completa in Capitolo 1 - 1
Completa il Capitolo 1 - 1 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 1 - 2
Completa il Capitolo 1 - 2 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 2 - 1
Completa il Capitolo 2 - 1 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 2 - 2
Completa il Capitolo 2 - 2 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 2 - 3
Completa il Capitolo 2 - 3 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 3 - 1
Completa il Capitolo 3 - 1 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 3 - 2
Completa il Capitolo 3 - 2 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 3 - 3
Completa il Capitolo 3 - 3 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 4 - 1
Completa il Capitolo 4 - 1 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 4 - 2
Completa il Capitolo 4 - 2 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 5 - 1
Completa il Capitolo 5 - 1 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 5 - 2
Completa il Capitolo 5 - 2 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 5 - 3
Completa il Capitolo 5 - 3 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 6 - 1
Completa il Capitolo 6 - 1 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 6 - 2
Completa il Capitolo 6 - 2 a qualsiasi livello di difficoltà.
Completa il Capitolo 6 - 3
Completa il Capitolo 6 - 3 a qualsiasi livello di difficoltà.
Recluta
Completa tutti i capitoli nella modalità Amatoriale.
Soldato
Completa tutti i capitoli nella modalità Normale.
Una bella frittata
Colleziona tutti i 4 tipi di uova. Una volta trovate le uova, non usatele ma collezionatele, nell’inventario a fine missione, fino ad averle tutte e 4. Seguite la guida agli emblemi per trovare le uova.
Amici nel bisogno
Salva per 10 volte il tuo compagno quando appare AIUTO.
Salvavita
Salva per 10 volte il tuo compagno quando appare MORTE.
Emicranie
Metti a segno 20 colpi alla testa.
Affettati misti
Sconfiggi 5 nemici con il pugnale.
Il lungo braccio della giustizia
Sconfiggi 30 nemici con il Bastone elettrico. Acquistabile nel negozio dopo il secondo capitolo.
Attenzione raffiche
Sconfiggi 30 nemici con la Gatling gun.
Centro!
Sconfiggi 30 nemici con il Longbow.
Street Fighter
Sconfiggi 20 nemici con attacchi di mischia.
Combinazione vincente
Incatena il massimo numero di combo con il tuo compagno. Il massimo numero di combo da eseguire in coppi è 3, posizionatevi entrambi vicino ad un nemico stordito e premete quadrato, rimarrà stordito, premetelo ora con la vostra partner, e poi ancora con il personaggio con cui l’avete premuto all’inizio.
Fuochi di artificio
Bisogna colpire la molotov, la dinamite, o la bomba in mano ai nemici, in modo da farli esplodere e ottenere il trofeo.
Carne trita in offerta
Sconfiggi 3 Majini con una granata o una bomba di prossimità. Nel capitolo 1-1 è molto facile ottenere questo trofeo: quando salterete dalla finestra verrete inseguite da un orda di majini, tirate una granate in mezzo a loro per ottenerlo.
Paparazzi
Sconfiggi 2 nemici con una granata accecante. Nel capitolo 4-1 basta tirare una granata accecante quando escono fuori i primi ragni dal terreno.
Ride the lighting
Sconfiggi una Majini usando la corrente elettrica di un trasformatore. La prima volta che incontrerete il majini con la motosega potrete notare, ai piedi delle scale da cui scenderà in alto, il trasformatore. Aspettate che un majini normale gli passi sotto per farglielo cadere in testa.
Hai d’accendere?
Sconfiggi 3 Majini in una volta con barile d'olio infuocato. Colpite i barili che infiammeranno i majini.
Nel capitolo 1-1, durante l’assemblea, aspettate che 3 majini si avvicinino ai barili d’olio al centro dell’area.
a questo punto sparate ai barili per fare un bell’arrosto.
Battesimo di fuoco
Sconfiggi 3 Majini in una volta con l'esplosione di un barile. Colpite i barile esplosivi che faranno saltare in aria i majini. Nel capitolo 5-2, arrivati nell’area con le scale ai lati della stanza, salite per far accorrere i majini soldato, appena ce ne saranno 3 vicini ad un barile, sparate per farli saltare in aria.
Chirurgia plastica
Strappa dal petto di Jill il macchinario che la assoggetta al volere di Wesker facendoti aiutare dal tuo partner.
Bagno d’uova
Sconfiggi un Majini con le uova marce. Indebolite un majini con le armi per poi tirargli l’uovo marcio.
Un colpo al cuore
Sconfiggi un licker pugnalandolo al cuore. Sparategli finchè non si ribalterà al suolo, poi pugnalatelo con il tasto azione.
Sangue Amaro
Durante il tuo primo scontro con Wesker, cerca di infliggergli un alto danno, entro i 7 minuti dello scontro.
Cercate di contrattaccare sempre e , quando è possibile colpirlo, sparargli con la magnum, abbastanza potenziata.
Argento:
Veterano
Completa tutti i capitoli alla difficoltà Veterano.
Showroom
Sblocca e acquista tutti i costumi alternativi.
Corsa agli armamenti
Ottieni tutte le armi del gioco.
Pimp my gun
Potenzia al massimo tutte le armi del gioco. Queste le armi da potenziare per ottenerlo: M92F, H&K P8,
SIG P226, M93R, Ithaca M37, M3, Jail Breaker, Hydra, VZ61, AK-74, H&K MP5, SIG 556, S75,
Dragunov SVD, H&K PSG-1, S&W M29, L. Hawk , S&W M500.
Dovrebbero stare in un museo
Ottieni tutti i tesori del gioco. Rompete qualsiasi cosa: casse di legno, teschi con candele nelle grotte, i diamanti sono nascosti ovunque. Nel capitolo della città sotterranea guardate sul muro che sovrasta i grandi portoni per vedere delle gemme brillare, sparategli per farli cadere. La gemma più difficile da prendere sarà il cuore dell’Africa, dovrete infatti infliggere un alto danno a Wesker, la prima volta che lo combatterete.
Medaglia al valore
Ottieni tutte gli emblemi BSAA
Museo delle cere
Colleziona tutte le Action Figure
Una testa fra le nuvole
Sconfiggi un Majini con un colpo alla testa mentre stà saltando. Nel capitolo 1-1, durante l’assemblea saltate sul pulmino e aspettate che un majini salti verso di voi, cercate di colpirlo in testa mentre è in volo: le armi consigliate sono la pistola M92F e l’ Ithaca M37. Non è difficile basta avere un ottima mira.
Usa la forza…
Devia una freccia con il pugnale. Posizionatevi davanti ad un majini con la balestra, sguainate il pugnale e aspettate che scocchi la freccia, con un po’ di tempismo riuscirete a deviarla.
Il guidatore
Ferma un mezzo armato uccidendo il conducente. Cercate di ottenere questo trofeo nella scena in cui sparerete a bordo della jeep con i mitra. Sparate solo al finestrino coperto di un camion in modo che riveli il guidatore, poi sparate al guidatore per far sbandare il camion e ottenere il trofeo.
Fiducia Estrema
Sviluppa un elevato livello di fiducia con il tuo compagno. Premi cerchio per ringraziare ogni volta che ottieni qualche oggetto e quando veni salvato, e complimentati, sempre con cerchio, quando spara degli ottimi colpi ( ad esempio quando prende in testa un majini).
Oro:
Eroe di guerra
Completa tutti i capitoli al livello di difficoltà Professionale.
Platino:
Resident Evil 5 Platinum Trophy
Ottieni tutti i trofei del gioco.
EXTRA SBLOCCABILI ALLA FINE DEL GIOCO:
Finendo il gioco sbloccherete solo una parte di extra. Per sbloccarli completamente dovrete raccogliere anche tutti e 30 gli emblemi BSAA.
Costumi alternativi:
Finite il gioco una volta. Potrete poi comprarli negli extra.
Filtro horror classico:
Per sbloccare questo filtro, finite il gioco in modalità Amatore o superiore. Potrete poi comprarlo negli extra.
Filtro Retrò:
Per sbloccare questo filtro, finite il gioco in modalità Normale o superiore. Potrete poi comprarlo negli extra.
Filtro Noir:
Per sbloccare questo filtro, finite il gioco in modalità Veterano o superiore. Potrete poi comprarlo negli extra.
Storia di Resident Evil:
Per sbloccare la storia dei vari R.E., basta finire il gioco una volta. E potrete visualizzarla nei dossier.
Munizioni infinite:
Basta finire il gioco una volta e avrete la possibilità di giocare qualsiasi modalità con le munizioni infinite. Prima dovrete potenziare al massimo un arma, poi potrete comprare negli extra le munizioni infinite per essa, ed infine selezionando munizioni infinite all’inizio di una partita potrete utilizzare l’arma con i proiettili infiniti.
Nuovo gioco+:
Possibilità di affrontare qualsiasi modalità della storia principale con tutti gli oggetti e i potenziamenti delle partite precedenti. Basta finire il gioco una volta.
Giocare nei panni di Sheva:
Finendo il gioco una volta è possibile affrontare l’avventura impersonando Sheva invece che Chris.
Modalità Professionale:
Per sbloccare questa difficile modalità di gioco, basta terminare l’avventura in modalità Veterano.
The Mercenaries:
Per sbloccare questa modalità di gioco, basta finire il gioco una volta.
Statuetta di Jill ( Rara ):
Terminate l’avventura ottenendo in ogni missione il rank A.
Statuetta di Wesker:
Terminate l’avventura ottenendo in ogni missione il rank S.
ARMI SBLOCCABILI:
Gatling gun:
Potenziate al massimo il VZ61, potrete poi comprare il Gatling gun nel negozio. Quest’arma è utilizzabile solo da Chris e ha i proiettili infiniti.
Arco lungo:
Potenziate al massimo l’S75, potrete poi comprare l’Arco lungo nel negozio. Quest’arma è utilizzabile solo da Sheva e ha i proiettili infiniti.
Hydra:
Potenziate al massimo l’Ithaca M37, potrete poi comprare l’Hydra nel negozio.
M93R:
Potenziate al massimo l’M92F, potrete poi comprare il M93R nel negozio.
S&W M500 Magnum:
Potenziate al massimo la S&W M29 Magnum, potrete poi comprare il S&W M500 Magnum nel negozio.
SEGRETI VARI:
Sbloccare il lanciamissili con munizioni infinite:
Terminate l’avventura in meno di 5 ore a qualsiasi difficoltà vogliate. Potrete poi comprarlo negli extra.
Oggetti infiniti:
Nei capitoli 2-1 e 3-1 è possible rigenerare gli oggetti con questo piccolo trucco: prendete gli oggetti, all’inizio del capitolo, uscite dalla partita, salvate l’equipaggiamento e tornate al menu iniziale. Selezionate continua per ritrovare gli oggetti presi prima, sia nell’inventario che dove li avete presi.
THE MERCENARIES:
Modalità in cui dovrete sopravvivere a ondate di nemici e ucciderne il più possibile prima che scada il tempo, ricaricabile attraverso la distruzione di alcuni artefatti arancioni. In più vi saranno delle clessidre, che vi forniranno il tempo per uccidere nemici di fila ottenendo un bonus combo. Più nemici ucciderete, più il vostro indicatore punti salirà in modo da incrementare il RANK a fine missione. La strategia consigliata e di far cadere a terra i nemici e pestarli o infilzarli con il tasto azione, questa tecnica vi farà ottenere sia 5 secondi in più di tempo sia dei punti bonus per ogni testa schiacciata. Una volta aver ottenuto un buon punteggio ( dai 50000 punti in poi ) cercate di trovare un punto strategico ( nella miniera per esempio un ottimo punto è in cima alla scaletta alta ) in cui sopravvivere e far scadere il tempo. Se doveste morire prima dello scadere del tempo, i vostri sforzi saranno stati vani. Potrete scegliere tra vari personaggi, ognuno con un set di armi diverso già pre impostato. All’inizio avrete solo Chris e Sheva, ma sbloccherete diversi personaggi portando a termine questi obbiettivi: Prendete le clessidre e cercate di ottenere, un alto numero di combo per incrementare i punti bonus.
Per ottenere il rank A e necessario fare 40000 punti in singolo e 80000 in doppio.
Ricordate che le galline sparse nei vari livelli valgono 2000 punti, quindi, buona caccia al pollo.
Chris ( Safari ):
Ottenete il rank A nel Villaggio.
Chris ( tenuta S.T.A.R.S. ):
Ottenete il rank A nell’Impianto sperimentale.
Sheva ( Tribale ):
Ottenete il rank A in nell’Area missilistica.
Sheva ( Clubbin’ ):
Ottenete il rank A nelle Antiche rovine.
Jill ( tenuta BSAA ):
Ottenete il rank A nell’Assemblea
Jill ( tenuta da combattimento ):
Ottenete il rank A nel Ponte della nave.
Wesker ( tenuta S.T.A.R.S. ):
Ottenete il rank A nella Prigione.
Wesker ( Midnight ):
Ottenete il rank A nella Miniera.
Fifa 10 - trofei

42 Trofei: 24 bronzo, 10 argento, 3 oro, 1 platino (+ 4 segreti)
Bronzo
Shooting Boots
Segna 5 goal in 1 Arena kick-about
Off the Woodwork
Segna colpendo il palo o la traversa in una partita
Camera Man
Uploada un video su EA SPORTS Football World
Hard Earned Win
Sconfiggi una squadra da 5 stelle con una da 1/2 stella online o a difficoltá Professional o superiore
Grind it Out
Vinci una partita con 10 uomini online o giocando difficoltá Professional o superiore
Cup Upset
Vinci un torneo a 16 squadre con una squadra ad 1 stella giocando alla difficoltá Professional o superiore
Wheeler Dealer
Compra 50 giocatori nella tua carriera nella modalitá Manager
Good Friend
Crea un goal per un amico con un cross
Well Travelled
Vinci una partita in ogni stadio
Total Control
Vinci una partita con i settaggi totalmente manuali (nessuna assistenza puó essere attivata)
Top of the League?
Vinci una partita nella Friends League
Photographer
Uploada una Screenshot a EA SPORTS Football World
Lounging Around
Raggiungi 2500 punti e vinci 5 Badges in una singola partita della modalitá Lounge
A Star Is Born
Crea un Virtual Pro
Around the World
Gioca una partita con una squadra di ogni lega
Underdog
Vinci una partita Online Head to Head Ranked usando una squadra piú debole del tuo avversario
Experimental
Gioca 5 partite consecutive Online Head to Head Ranked usando squadre diverse
Looking Good
Scarica la tua Game Face da EA SPORTS Football World
Recognise Anyone?
Scarica le tue Club member Game Faces da EA SPORTS Football World
Window Shopping
Visita lo store FIFA 10
Theatre of Dreams
Migliora il tuo Stadium Manager al livello 10
Phoenix from the Ashes
Fai di una squadra da 2 stelle o meno una da 5 stelle entro cinque stagioni nella modalitá Manager
Good Form
Gioca 5 partite consecutive Online Head to Head Ranked senza perdere
Practice Makes Perfect
Lavora alle tue abilitá nella modalitá Practice
Argento
Challenging Schedule
Completa una stagione della modalitá Manager senza simulare una partita
Real Fan
Gioca per piú di 50 ore
Always Available
Completa una stagione in Be A Pro: Seasons senza simulare una partita
Team Player
Gioca una partita Pro Club Championship con una squadra intera (10 giocatori)
Skilled Pro
Sblocca 100 EA SPORTS Football World Accomplishments con il tuo Virtual Pro
Double Champs
Vinci consecutivamente titoli in una lega maggiore della modalitá manager
Climbing the Ladder
Win consecutive promotions with the same Club in Manager Mode
No Pressure
Ottieni il 100% di fiducia in un club della modalitá manager
Globetrotter
Vinci titoli nelle 5 leghe maggiori europee (Inghilterra, Francia, Italia, Germania e Spagna)
Limited Resources
Vinci una Lega o una Coppa nella modalitá manager con una squadra ad una stella o meno
Oro
Ton up
Vinci 100 partite classificate online Classic
The Treble
Vinci 3 trofei in una stagione della modalitá Manager
Established
Diventa un Manager da 5 stelle
Platino
Football Legend
Sblocca tutti gli altri trofei (esclusi i trofei dei contenuti aggiuntivi)
Ps3: Elenco Trofei

Aumentando il numero di post dedicati ai trofei, ho deciso di raccoglierli tutti in questo.
Ecco quindi la lista dei link ai trofei, che terrò aggiornata regolarmente:
Assassin's Creed 2
Batman: Arkham Asylum
Bayonetta
Call of Duty: Black Ops
Darksiders - Wrath of War
Fifa 10
Guitar Hero 5
Guitar Hero gretest hits
Guitar Hero metallica
Guitar Hero Warriors of Rock
InFamous
Killzone3
Modern Warfare 2
Red Dead Redemption
Resident Evil 5
Uncharted 2: il covo dei ladri
Resident Evil 5: Soluzione capitolo 6
Dirigetevi al porto inferiore ed aprite le casse presenti, quindi salite le scale. State leggermente indietro ed eliminate i quattro nemici che vi verranno incontro (alcuni di essi con corazza, mirate alle gambe). Eliminati questi, guardate in alto per riuscire a vedere un altro nemico che lancia TNT e quindi uccidetelo. Continuate a salite per la scalinata e quindi la scaletta. Salite anche una seconda scaletta per trovare una cassa e delle munizioni quindi saltate giù e dirigetevi sul piano più avanti.
Salite un’altra scaletta nel vicolo per trovare un’erba verde sulla sinistra e diverse scatole su entrambi i lati. Ora scedete giù e risalite la scaletta che avevate utilizzato poco fa. Il perchè di questa mossa è presto detto. Non appena passerete sul gradino, dei cani appariranno seguiti da due guardie più avanti. Sarete circondati e, salire sulla scala, vi permetterà di non essere raggiunti dai cani e di rendere facili obiettivi le guardie che cercheranno di salirla.
Una volta fatta piazza pulita, salite la scala di prima a modo ma preparatevi per un “grassone” dall’altra parte. Ucciso anche lui, attenti ad altri cani ed un nemico che verranno verso di voi. Quindi continuate e state attenti ad un altro nemico tra i vari container. Raccogliete l’erba rossa e la granata flash nell’angolo a sinistra. Continuate nell’area successiva, aprite due scatole e quindi proseguite per il sentiero fra le casse.
Girate a destra ed aprite un altro contenitore. Continuate dritti fino ad un bottone verde che può essere premuto, rivelando un sentiero. Seguitelo fino ad arrivare ad un cancello che richiede una carta. E’ tempo di trovarla. Romepte le casse più avanti prima di salire la scala. Usate il gioco di squadra per spingere il contenitore e quindi lasciateli cadere nella fossa.
Sheva si ritroverà intrappolata in una gabbia, mentre Chris dovrà tenere a bada diversi nemici. In ogni caso, Sheva lo aiuterà sparando dalla gabbia. La cosa migliore, per voi (Chris), è quella di mettervi in un angolo e preparare il vostro shotgun per eliminare qualsiasi essere “non”vivente cerchi di attaccarvi. Dopo alcuni nemici, un ulteriore munito di scudo apparirà proprio davanti a voi, eliminatelo ma fate attenzione perchè un parassita fuoriuscirà dal suo corpo. Eliminate anche quest’essere e quindi raccogliete la Chiave della Gru.
Presa la chiave, eliminate il nemico dentro il container più in alto e quindi sparate al pulsante proprio alla destra di esso, che vi permetterà di uscire da quest’area. Fatevi quindi strada fino al cancello bloccato, apritelo con la carta e continuate sulla scala. Attenti ad un nemico che vi attaccherà dalla destra. Quindi eliminatene anche un altro in cima alla scala che di conseguenza dovrete salire per arrivare ad un pannello di controllo (attenzione ad un altro nemico proprio sulla destra). Attivate il pannello per liberare Sheva.
Tornate quindi dov’era la vostra compagna per riunirvi a lei. Una volta lì, salite la scala dietro la gabbia, aprite delle scatole sulla destra e prendere l’erba verde più avanti. Proseguite per la piattaforma gialla e saltate sui container all’angolo per trovare una cassaforte con dell’oro. Giratevi immediatamente e state pronti per dei nemici che appariranno sui container più avanti.
Continuate fino ad entrare nell’aerea sulla sinistra dove due “grassoni” vi attaccheranno. Una volta eliminati saltate lo spazio ed aprite alcune scatole, quindi rimanete sulla piattaforma verde. Aspettate lì finchè Sheva non sparerà ad un pulsante che farà muovere la piattaforma su cui vi trovate. Fate lo stesso con il pulsante della piattaforma sulla quale si trova lei.
Ora giratevi e fate molta attenzione, perchè dovrete uccidere ben 5 cani che spunteranno dalle casse più avanti. Non dovreste avere molte difficoltà. Fatta piazza pulita aprite delle scatole e scendete la scala. Scendete prima sulla sinistra e sparate al pulsante che rivelerà un altro passaggio, ma attenti ad un ulteriore cane. Quindi entrate e recuperate l’oro dalla cassaforte. Ora tornate indietro e scendete dall’altra parte, quindi salite la scalinata poco oltre. Aprite le scatole presenti e proseguite per un’altra scala fino ad una porta.
All’interno, recuperate la granata esplosiva, flash e l’erba verde dai ripiani. Scendete la scala e cercate delle scatole alla loro base prima di saltare nella botola alla fine del corridoio. Proseguite in fondo per la scala, aprite delle scatole e prendete il Jail Breaker SG dalla valigetta.
Esplorate la stanza per trovare 2 confezioni di munizioni ed un’erba verde accanto la porta, prima di continuare attraverso di essa. Fate qualche passo indietro ed eliminate il nemico più avanti (il fucile è un’ottima soluzione). Non appena lo colpirete, il suono metterà in allarme tutti gli altri: assicuratevi che il primo zombie sia morto e quindi preparatevi per un altro che arriverà subito dopo. Eliminato anch’esso, procedete fino alla porta ed uccidete un altro zombie sulla piattaforma a sinistra. Ora, prendete copertura sulla ringhiera ed eliminate i nemici sottostanti (il barile esplosivo sulla sinistra od una granata vi potranno essere di grande aiuto).
A strage ultimata, scendete dalla parte più lontana della passerella e copritevi con le casse vicine per eliminare alcuni mitraglieri che appariranno. Come continuerete in avanti, un filmato vi mostrerà che altri nemici stanno per arrivare. Tornate indietro alla cassa che avete utilizzato per coprirvi ed eliminate la maggior parte di essi da lì. Dopo questa faticata, andate alla ricerca di qualche sopravvissuto dietro diverse casse, poco dopo lo sportello. Quindi, prima di scendere nella botola, recuperate l’erba verde e le munizioni da entrambi i lati della stanza.
Non appena scesi, attraversate il corridoio facendo attenzione ad alcuni nemici e mitraglieri che potrebbero apparire agli angoli. In più, preparatevi ad uccidere il parassita che uscirà dal corpo dello zombie che ha sceso la scala più lontana. Di conseguenza, salite la scala e girate a destra per recuperare le granate incendiarie, munizioni ed un’erba verde. Sapete cosa sta per accadere no ? Bene. Continuate dritti per poco ed un simpatico boss armato di mitragliatrice pesante apparirà. Probabilmente è uno dei boss più difficili, quindi state pronti.
Prima di tutto, ricordatevi che la sua mitragliatrice e decisamente mortale e non vi darà altro che due secondi di preavviso, prima di “mettersi in moto”. State quindi pronti ad utilizzare qualsiasi cosa come copertura. Non c’è una vera e propria strategia per eliminare questo boss; il tutto, nella maggior parte, dipende da cosa avete nell’inventario. In ogni caso, di seguito vi elenchiamo dei consigli che potrebbero tornarvi utili:
Mina di prossimità - Su una scatola (prima dell’avvento del boss), troverete una mina. Raccoglietela e quindi copritevi immediatamente con il muro proprio accanto a voi, non appena dopo il filmato dell’arrivo del boss.
Barile esplosivo - Una volta coperti, rimaneteci fin quando il boss non passerà accanto al barile esplosivo alla base delle scale. Sparate al barile per causargli molto danno al solo prezzo di un singolo proiettile.
Scendete la botola ed usate le mine - Se avete ascoltato il primo consiglio, dovreste avere perlomeno una mina (sempre meglio di niente). Dunque, scendete nella botola e continuate per il corridoio, piazzando mine mentre proseguite (fate attenzione a posizionarle alla distanza utile a non farle esplodere fra di loro). Il boss vi seguirà molto presto, facendo esplodere le “trappole” piazzate da voi poco prima. Finite le mine, prendete copertura e lanciate granate verso di lui (dovreste avere almeno due granate incendiarie). Finite anche queste, mantenete una certa distanza e sparategli con tutto ciò che avete (possibilmente cominciando dalle armi più potenti).
Tornate all’area precedente - Se ancora non avete ucciso il boss, dovrete uscire dalla stanza. Quindi, salite la scala e tornate all’area precedente che vi darà molte opportunità di attaccarlo e renderlo piuttosto vulnerabile (soprattutto quando si ferma proprio agli angoli).
Tornate indietro per gli oggetti - Se doveste finire le munizioni, portatelo in aree precedenti dal tunnel (se non l’avete già fatto). Quindi tornate indietro raccogliendo gli oggetti lasciati (incluse diverse erbe sulle passerelle).
Ucciso il boss, recuperate la Scheda della Petroliera A, la prima di due. Esplorate quindi la stanza per eventuali oggetti non recuperati e salite la scala da dove è venuto il boss. Seguite la strada (quella con la porta bloccata) fino a delle casse ed una cassaforte che conterrà la Scheda della Petroliera B. Raccoglietela ed aprite la porta che avete appena passato.
Appena entrati verrete subito “bombardati” di razzi. Copritevi con le casse più avanti immediatamente per eliminare i tre lanciarazzi: uno a destra, uno a sinistra ed uno sotto. Più avanti, aprite le scatole e raccogliete l’erba verde sulla destra, scendete al piano di sotto per un altro barile e quindi salite le scale fino alla porta più lontana.
Capitolo 6.2
Il capitolo comincerà con un bel filmato interattivo. Premete i bottoni che appariranno velocemente, per salvarli nella nave. Una volta lì, seguite il corridoio ma fate molta attenzione ai tentacoli del mostro che spunteranno ovunque: premete i tasti che appariranno per evitare i suoi attacchi. Prendete un’erba verde nell’angolo ed entrate nella stanza sulla destra stando abbassati per evitare il tentacolo. Controllate gli armadietti per delle munizioni e la coppa d’oro. Ora andate a sinistra nel corridoio fino ad una porta. Aprite un altro armedietto per delle munizioni ed uscite sulla stanza adiacente. Prendete la mina di prossimità dal corpo e recuperate le varie munizioni nell’armadietto e prima dell’uscita. Proseguite per le scale (a sinistra) e procedete nella stanza a sinistra per recuperare un’erba verde ed una seconda coppa d’oro dentro un armadietto, prima di proseguire ancora per il corridoio. Vi troverete molto presto davanti a diversi corpi. Sparate ad uno per rendervi conto che non sono proprio “morti”. Utilizzate quindi granate e shotgun per ucciderli tutti (attenzione ad un parassita). Recuperate, dunque, la Scheda del Ponte.
Continuate fino ad una porta ed utilizzate la scheda appena trovata per aprirla. Salite le scale ed esaminate entrambi i lati della stanza per delle munizioni, prima di salire le scale sulla sinistra fino ad una porta che vi porterà all’esterno.
All’esterno, aprite alcune scatole ed attraversate la porta per cominciare la vera battaglia contro il boss. Il primo obiettivo è quello di recuperare il L.T.D. dal muro sulla destra. Questo interessante apparecchio è equipaggiato con un sistema di puntamento automatico che spararà un raggio laser potentissimo. L’unica pecca è che deve ricaricarsi tra uno “scoppio” e l’altro. E’ molto semplice da utilizzare: mirate ed attendete qualche secondo in modo che il “target” sia acquisito, quindi premete il grilletto per sparare.
Anche questo boss è di facile intuizione: mirate agli spot rossi dei tentacoli in modo che Uroboros riveli il suo vero punto debole (una cupola rossa enorme che rimarrà esposta solamente per poco). Attenzione però; ogni volta che distruggerete un tentacolo, il boss vi “scaglierà” addosso delle creature, ma non saranno una grossa pena. In ogni caso, il L.T.D. distrugge un tentacolo con un solo colpo, ma a causa del suo tempo di ricarica, nel mentre dovrete usare le vostre armi convenzionali. Data la potenza di quest’arma laser, quindi, sarebbe meglio utilizzare le normali armi per distruggere i tentacoli ed avere pronto il L.T.D. per sparare contro il vero punto debole del boss, causandogli un danno molto elevato.
Per quanto riguarda gli attacchi di Uroboros, non c’è molto da dire. La maggior parte del tempo cercherà di attaccarvi con i tentacoli e potrete uscirne vivi, premendo i pulsanti che appariranno sullo schermo. Per quanto riguarda le creature, potrebbero tornarvi utili se aveste bisogno di munizioni (spesso lasciano degli oggetti).
Capitolo 6.3
Eliminato Uroboros, tornate al ponte ed utilizzate l’ascensore centrale. Usciti da lì, troverete cinque nemici che riuscirete ad eliminare dalla piattaforma sulla quale vi trovate. Uccisi gli zombie in questione, seguite la passerella e prendere l’erba verde prima di scendere. Quindi, prima di scendere nell’acqua, eliminate un nemico che si trova dalla parte opposta. Ora scendete, raccogliete la granata incendiaria nell’angolo e salite la scala.
Continuate fino ad una leva (prendete anche l’erba verde lì accanto). Tiratela per aprire la porta quindi rimanete lì e guardate dalla strada dalla quale siete venuti. Diversi nemici arriveranno da quel punto.
Eliminati anch’essi, seguite la passerela e girate un paio d’angoli. Prima di scendere le scale eliminate i nemici in alto sulla sinistra. Quando sarete sicuri di aver pulito la zona, scendete le scale e copritevi dietro una delle colonne centrali. Quindi, affacciatevi con il vostro fucile da cecchino ed eliminate i mitraglieri e lanciarazzi presenti. Dopodichè, saltate lo spazio più avanti. Questo farà scattare altri nemici. Tornate subito indietro e copritevi nuovamente dietro la colonna per eliminarli (probabilmente dovrete farlo qualche volte). Quando la zona sarà pulita esploratela in cerca di erbe verdi (due su entrambi i lati delle sezioni inferiori, una sulla sinistra della piattaforma principale ed una quarta sotto la passerella distrutta a destra). Esplorate anche le due stanze sul piano più alto, alla ricerca di un’erba rossa, munizioni, mine di prossimità e uno spray medico.
Quando sarete riforniti, tirate entrambe le leve dalle parti della grande porta, in modo che inizi ad aprirsi. Giratevi immediatamente e fate attenzione. Due insetti-mostro vi attaccheranno, ma dovreste avere abbastanza tempo per eliminarne uno, prima che il secondo arrivi (usate lo shotgun). Ovviamente non è finita. Appena le porta porta sarà aperta, appariranno due nemici enormi, armati di mitragliatrice (come nel capitolo 6.1). Potrebbe essere molto difficoltoso ucciderli, a meno che non utilizziate la torretta a vostra disposizione.
Non appena avrete ucciso gli insetti, saltate in basso sulla destra (ammesso NON stiate guardando le leve), quindi girate ancora a destra e vi ritroverete davanti ad un muro che si apre rivelando un cancello. Una volta aperto completamente, un filmato vi mostrerà l’avvento dei due “mitraglieri”. Saltate immediatamente lo spazio più avanti e salite la scala a sinistra, fino alla torretta. Prendetela e mirate sparando ai due nemici mentre salgono le scale. Sparate prima ad uno, finchè non sarà stordito, e quindi all’altro. Ripetete il tutto finchè non li avrete stesi entrambi. Attenzione al surriscaldamento della torretta. Cercate di fare delle pause per evitare che vada a fuoco. Diversi nemici, inoltre, cercheranno di raggiungervi durante questa sequenza. Ma Sheva dovrebbe riuscire a ternerli a bada.
Eliminate le minacce, prendete le carte che lasceranno, quindi esplorate l’area in cerca di granate flash, munizioni acide ed un’erba verde. Di conseguenza, utilizzate le carte per uscire dalla porta nel corridoio e, quindi, attraversatene un’altra dove Wesker vi sta aspettando.
Questa battaglia è più semplice di quel che sembri. Wesker è molto abile nel schivare i vostri attacchi, quindi non perdete tempo a cercare di colpirlo con le vostre armi convenzionali. Prima di tutto, tirate le due leve sul piano inferiore per abbassare le luci ed abbassare la possibilità di Wesker di schivare i vostri attacchi. Ora, andate a recuperare l’unica arma capace di danneggiare il boss: il lanciarazzi (in un contenitore di vetro sul piano inferiore. Le munizioni potrete trovarle sul piano superiore).
Con il vostro lanciarazzi equipaggiato, prendete la mira e sparate verso Wesker, che bloccherà i razzi. Poco male. Tirate fuori il vostro shotgun e sparate ai razzi per farli esplodere e stordire Wesker. Quindi correte verso di lui e premete i tasti che appariranno per colpirlo con la siringa.
Ora che è stato messo in difficoltà, Wesker cercherà di fuggire sul suo bombardiere. Voi, ovviamente, non ne avete uno a disposizione ma salirete a bordo del suo in una bellissima scena d’intermezzo interattiva. Quindi, state pronti a premere i pulsanti giusti !
Dopo essere precipitati in un vulcano, dovrete affrontare ancora Albert. Prima di tutto, raccogliete gli oggetti dietro di voi. Una volta che la battaglia inizierà, giratevi e correte sul sentiero in alto (altrimenti vi butterà nella lava). Dopo che Chris arriverà al “piano” inferiore, state pronti a saltare immediatamente dopo il filmato. Vi troverete di fronte ad un bivio: prendete la strada alta e girate a sinistra per ritrovarvi su un rialzo esattamente sopra alla rampa che avete appena salito.
Quando sarete in posizione, aspettate che Wesker arrivi da voi e quindi mirate allo spazio rosso sulla sua schiena. E’ il suo unico punto debole (al momento), ma dati i suoi movimenti lenti, dovreste avere la possibilità di colpirlo più volte. Se tutto andrà bene, dopo qualche colpo, Wesker farà spuntare un altro tentacolo e salterà sulla scoglierà dove c’è anche Sheva.
A questo punto, aspettate che Sheva corra sul sentiero e cerchi di arrampicarsi sulla via bloccata. Dovrete tenere a bada Wesker, per darle abbastanza tempo di riuscirci. Sparate con tutto quello che avete per distrarlo e prima o poi Albert vi prenderà in considerazione (state pronti a schivare i suoi attacchi premendo i pulsanti a schermo). Quando Sheva sarà riuscita ad arrampicarsi, scendete e spingete il masso nella lava (premendo i pulsanti a schermo). Una volta fatto, Sheva potrà usarlo come passaggio per riunirsi a voi.
Ora che siete di nuovo insieme, tornate alla piattaforma circolare iniziale. Wesker arriverà presto. Dovrete mirare allo stesso punto rosso sulla sua schiena di prima. Purtroppo, se state giocando in modalità singola, Sheva non vi sarà di alcun aiuto e dovrete fare tutto voi.
Dovrete quindi cercare di andare alle spalle di Albert e sparare (piuttosto difficile, considerando che Wesker ignorerà completamente Sheva). Il modo più semplice è corrergli attorno e girarsi velocemente (con il quick-turn) e sparare subito. Tutte le armi sono efficaci, anche se, ovviamente, uno shotgun garantirà un maggior danno. Cercate di corrergli dietro quando caricherà un attacco (alzerà il tentacolo).
Dopo qualche colpo diretto, un filmato vi mostrerà che il punto rosso si sposta sul petto di Wesker, rendendo molto più semplice l’operazione. Mirate al rosso e sparate per stordirlo, quindi correte verso di lui per afferrarlo e premete i pulsanti che appariranno sullo schermo. Se ci impiegherete troppo, il punto rosso tornerà sulla schiena e dovrete ripetere il tutto.
Per quanto riguarda gli attacchi di Wesker, sono tutti facilmente evitabili premendo i pulsanti a schermo. Però, se sarete troppo vicini, vi afferrerà. Se rimarrete troppo a lungo nella sua morsa comincerà a causarvi dei danni, quindi tenete sempre Sheva, accanto a voi, in modo che possa aiutarvi. Inoltre, state molto attenti ad una mossa particolarmente devastante di Wesker: se vedrete i due tentacoli posteriori alzarsi ed infilarsi sotto terra, correte lontano e restateci finchè l’attacco non sarà concluso.
Se riuscirete con successo nella sequenza di cui sopra, state pronti a premete entrambi i grilletti durante il filmato, per eliminarlo definitivamente e concludere, così, Resident Evil 5.
Resident Evil 5: soluzione capitolo 5
Andate a sinistra, intorno al giardino di fiori, per trovare un Gioiello Scarabeo vicino alle acque purificatrici, quindi salite la scala lì vicino e scendetene un’altra che vi porterà in un tunnel. Esaminate un documento proprio sulla sinistra della porta, prima di attraversarla.
Entrate innanzitutto nella porta a sinistra per trovare delle casse, munizioni, granate incendiarie ed alcuni documenti. Tornate nel corridoio e prendere l’erba verde prima di entrare nella stanza con i fiori. Prendete le munizioni nell’angolo ed uscite dalla porta.
Seguite il corridoio fino alla valvola che può essere girata per aprire una porta. Tirate la leva all’interno per aprire una serranda che rivelerà una finestra di vetro. Usate il coltello per continuare sul corridoio. Quando raggiungerete gli animali in gabbia, esaminate esattamente l’angolo opposto per trovare un’erba verde, quindi scendete nel corridoio vicino con lo shotgun pronto, in quanto dei Lickers romperanno la vetrata per attaccarvi. Potrete decidere di ucciderli tutti, ma sarebbe davvero uno spreco inutile di munizioni e non c’è la sicurezza che possiate farcela. E’ più semplice, invece, correre nel corridoio fino ad una porta che riuscirete ad aprire con il gioco di squadra, quindi esaminare l’ascensore e chiamarlo. Nel frattempo, giratevi e cercate di tenere lontani i Lickers (lanciare una granata è un’ottima soluzione). Non appena l’ascensore sarà lì, salite a bordo ed usate il gioco di squadra per andarvene al più presto.
Usciti dall’ascensore, continuate dritti, raccogliendo più munizioni possiate e quindi attraversate il corridoio dove vi aspetta un’altra battaglia contro un boss. Siate sicuri di schivare il suo primo attacco durante il filmato, per evitare di prendere damage.
La battagliaè piuttosto semplice. Iniziate col mirare le parti rosse più morbide a metà delle sue zampe anteriori (lo shotgun è la miglior arma, in queste occasioni, ma anche le altre funzionano alla perfezione). Cercate di stare il più vicino possibile alla sua zampa, per evitare il maggior numero degli attacchi. Dopo qualche colpo, il boss si accascierà a terra stordito. Avvicinatevi alla sua testa ed infliggetegli più damage riuscite (se avete delle granate, semplicemente avvicinatevi e premete il bottone che apparirà per piazzargliene una nella bocca e causargli molto danno). Se non avete degli epslosivi, sparategli con l’arma più potente del vostro inventario. Poi rifate il tutto fino alla conclusione della battaglia. Troverete anche una granata ed un’erba verde, circostanti alla struttura centrale.
Occasionalmente, questo boss potrebbe “lanciarvi” un’orda di insetti volanti; non preoccupatevi di loro più di tanto. Ma se siete a corto di munizioni, ucciderli potrebbe essere una buona idea per “ricaricarvi”. A parte questo, l’unico attacco di cui dovrete preoccuparti (a patto che siate abbastanza lontani dalla sua bocca) è il suo artiglio, ma riuscirete a schivarlo semplicemente premendo il bottone che apparirà sullo schermo.
Capitolo 5.2
Attraversate il ponte più avanti e continuate attraverso la porta. Aprite qualche scatola sulla destra e quindi attraversate un’ulteriore porta. Ora le cose si fanno leggermente più complesse, dato che i nemici avranno delle armi e potranno eliminarvi in pochi secondi. Quindi, prendere copertura è essenziale. Scendete le scale e copritevi dietro le due casse ed usate la pistola per uccidere i tre nemici più avanti (inizialmente, sparate loro una volta ciascuno per rallentarli, quindi infierite). Uccisi questi, passate per la porta più avanti e prendete copertura su uno dei due lati per eliminare alcuni nemici che appariranno più avanti. A piazza pulita, raccogliete l’erba verde dalla cassa e procedete attraverso un’altra porta.
Subito dopo, prendete copertura nell’angolo poco più avanti ed eliminate il mitragliere sulla destra. Ma ne rimane un altro, ancora: aspettate che smetta di sparare, quindi spostatevi a destra per eliminarlo. Procedete e prendete copertura sulle casse poco più avanti per coprirvi da altri nemici in arrivo. Una volta eliminati tutti, cercate delle munizioni nella parte sinistra della stanza ed un piccolo passaggio poco più avanti, sullo stesso lato. Come entrerete, preparatevi ad un nemico che si lascerà cadere dalle scale rotte poco più avanti, quindi girate a sinistra per trovare alcune scatole ed un’erba rossa.
Quindi, usate il gioco di squadra per aprire la porta ed uscire.
Aprite delle scatole più avanti ed avvicinatevi al prossimo angolo. Ci saranno diversi mitraglieri ed un nemico che correrà verso di voi. E’ piuttosto difficile eliminarlo cercando di schiavare i colpi dei mitraglieri, quindi è meglio tornare nel corridoio ed uccidere quell’unico nemico come girerà l’angolo (attenti al parassita che uscirà dal suo corpo). Eliminato, prendete copertura sul suddetto angolo ed eliminate il mitragliere più vicino, quindi un altro più dietro. Uccisi i primi due, spostatevi sulla destra per riuscire ad eliminarne un terzo sulla sinistra. Se avete un fucile di precisione, potrete mirarne anche un quarto, visibile tra lo spazio delle lastre metalliche.
Uccisi tutti, aprite le varie scatole su entrambi i lati del piano inferiore e quindi salite la scala a destra e prendete copertura sul muro sporgente poco più avanti. Colpite immediatamente un barile esplosivo a sinistra per eliminare un gruppo di nemici intenzionato a raggiungervi, quindi mettete a tacere i mitraglieri vicini. Altri, vi aspetteranno poco più avanti, dopo lo spazio (la cosa migliora sarà correre e coprirvi con le scatole nella direzione opposta alla loro e quindi sparare al barile esplosivo per eliminarli istantaneamente). Prendete quindi l’ascensore e raggiungerete un piano ancora più inferiore.
Dirigetevi alla fine della strada ed aprite un paio di scatole, prima di saltare al piano sottostante. Eliminate immediatamente un paio di nemici sulla vostra sinistra e prendete subito copertura sul muro di ferro. Affacciatevi per eliminare i nemici che riuscite a vedere e quindi muovetevi sull’altro muro a sinistra per riuscire ad uccidere i rimanenti. Tenete a mente che uno di questi nemici continuerà a lanciarvi delle granate flash (non vi faranno male, ma sono piuttosto noiose). Con la situazione più calma, salite la scala e saltate dalla parte opposta.
Una volta saltati, dirigetevi verso delle casse a sinistra, ma eliminate il lancia granate sulle scale a sinistra, prima di aprirle. Dirigetevi dunque alla parte opposta, salite sulla piattaforma e quindi sulla cinghia trasportatrice. Correte al centro per evitare le varie scatole e quindi salite sulla destra.
Ignorate la leva e salite le scale fino ad un cancello che potrete abbattere insieme a Sheva. All’interno, prendete velocemente un’erba verde, le munizioni ed aprite una cassa. Ora, prima di risalire sulla cinghia trasportatrice, eliminate un nemico sulla passerella vicina e quindi saltate giù. Rimanete sempre al centro della cinghia ed eliminate i vari nemici sulle passerele sopra di voi (usate i barili esplosivi per uccidere il nemico su quella centrale). Poco prima della fine, diversi nemici correranno verso di voi da davanti (utilizzate i barili esplosivi ai quali correranno vicino, per fare piazza pulita in un attimo).
Salite quindi sulla piattaforma di sinistra e scendete le scale.
Proprio alla fine della scalinata, cercate delle scatole adiacenti ad essa e poi continuate dritti per trovare una granata incendiaria ed un SIG 556 MG dentro una valigetta sui tavoli più avanti. Salite la scala ed ignorate l’interruttore al momento (prima dovrete riattivare l’elettricità), quindi girate a destra e salite ancora. Dirigetevi avanti e scendete delle scale quindi continuate lungo il sentiero (troverete delle munizioni). Dopo aver salito un’altra scala, troverete un paio di pulsanti; per il momento lasciateli perdere ed invece raccogliete l’erba rossa ed il contenuto delle quattro scatole poco più oltre. Ora, usate il gioco di squadra per premete i bottoni, in modo che il bottone prima ignorato, possa rifunzionare.
Tornate indietro per la stessa strada già fatta, ma verrete bloccati da un nuovo tipo di mostro-insetto. Questo tipo è decisamente mortale e basterà un solo attacco, per eliminarvi. L’importante è mantenere sempre una certa distanza fra voi e lui. Mirate quindi al punto luminoso che ha davanti e continuate a sparare finchè non verrà giù. Una volta elminato, prendete la Pietra che lascerà e continuate fino al pulsante.
Una volta attivato il pulsante, la cinghia trasportatrice si attiverà. Aspettate che passi una cassa, saliteci sopra, correte fino all’altra parte e salite su una piattaforma a destra. Attenzione ai corpi lungo la strada, quelli che si muovono ancora, vi afferreranno e non potranno essere uccisi. E se siete in cerca di tesori, potrete trovare una Collana che verrà trasportata avanti ed indietro dalla cinghia, sulla parte più lontana.
Di conseguenza, aprite un paio di casse e salite le scale fino alla porta.
Dopo essere scesi dalla sporgenza, aprite le scatole sulla destra e prendete le munizioni dall’angolo più lontano. Usate quindi il teamwork per passare la porta e preparatevi per un altro boss.
La battaglia sarà molto simile a quella che già avete affrontato contro questo mostro. Invece della stanza inceneratrice, però, dovrete utilizzare il lanciafiamme che trovere sul muro opposto alla sedia. L’unico problema è che dovrete aspettare che si ricarichi ed il procedimento richiede circa un minuto. Nel frattempo, tenete le distanze dal boss (è molto lento, ma più rimaterializzarsi dovunque, anche se è facile accorgersi dove arriverà) e prendetevi del tempo per utilizzare i barili esplosivi come nell’altro capitolo. Fatene rotolare uno verso di lui in modo che lo assorba.
Quindi prendete il lanciafiamme non appena sarà carico ed utilizzatelo sul barile assorbito, inizialmente, e poi su tutto il suo corpo, mirando alle giunture più colorate. Non smettete fin quando non avrete terminato la “carica” e quindi riposizionatelo sul muro per far si che possa ricaricarsi nuovamente. Ora, altro barile, altra attesa. Insomma, ripetete il tutto. Quando avrete esaurito i barili, continuate a sparargli col lanciafiamme (dovrebbe aver accusato molto danno e non dovreste quindi impiegare molto a finirlo). Per quanto riguarda i suoi attacchi, potrete evitarli standogli ad una certa distanza o premendo i bottoni che appariranno sullo schermo.
Capitolo 5.3
Con il boss eliminato, uscite dalla porta più a nord e salite le scale fino ad un bivio. Dirigetevi prima a sinistra per trovare uno Zaffiro dentro una cassaforte e delle munizioni; quindi tornate indietro ed andate a destra e raccogliete le munizioni prima di uscire dalla porta più lontana.
Girate a destra per delle casse, quindi continuate per il corridoio fino ad una porta gialla. Copritevi immediatamente ed eliminate i due mitraglieri sulle passerelle. Se avete bisogno di munizioni, le potete trovare nelle casse sulla destra. Eliminati i mitraglieri, continuate e seguite la strada fino al prossimo muro, copritevi ed eliminate altri due nemici. Subito dopo, un’altro mostro-insetto arriverà dal soffitto; uccidetela mirando immediatamente ai punti bianchi davanti e dietro.
Correte verso la prossima copertura e rimanete lì: anche se non riuscirete a mirare ai mitraglieri sulla passerella oltre il muro, è meglio che vi focalizziate sui vari nemici che vi verranno incontro dalla passerella poco più avanti. Una volta eliminati, tocca ai mitraglieri. Di conseguenza, saltate lo spazio in fondo e continuate fino ad una porta gialla che condurrà in una piccola stanza dove troverete munizioni, un H&K PSG dentro una valigetta ed una leva che dovrete tirare per attivare una console proprio fuori.
Accesa la console, tornate fuori ed un altro insetto-mostro spunterà dietro le vostre spalle. Giratevi ed eliminatelo come gli altri. Come vi avvicinerete alla console, svariati nemici arriveranno su una piattaforma che sta arrivando da voi. Utilizzate il vostro fucile ed eliminateli da dove siete (mirate prima ai due con il TNT e quindi a quello più grande). Se non riusciste ad ucciderli tutti, prima che la piattaforma arrivi, tornate indietro di qualche stanza ed eliminateli da distanza.
Una volta fatta piazza pulita, solamente uno di voi due potrà utilizzare la piattaforma. Sarebbe meglio mandare Sheva, in modo che riusciate a coprirla come si deve dalla distanza. Mirate innanzitutto ad un mitragliere sulla destra (potrebbe essere difficile da individuare) e tenete lontani altri due nemici mentre lei tirerà una leva, in modo che la piattaforma torni da voi, permettendovi di passare.
Oltrepassato lo spazio, seguite la passerella sulla destra per qualche scatola e quindi dirigetevi dalla parte opposta; come lo farete, diversi nemici, inclusi dei lanciarazzi, appariranno sulla passerella opposta alla vostra. Copritevi con il muro più avanti, sulla sinistra, ed eliminate alcuni nemici che vengono dalla vostra parte. Una volta eliminati, staccatevi dal muro (ma non scopritevi) e, con il vostro fidato fucile di precisione, uccidete una alla volta i lanciarazzi (hanno un armatura a protezione del torso, mirate alle gambe).
Quando saranno tutti morti, continuate per la vostra strada fino ad una piccola sala di controllo, ma non entrate nella porta. Seguite invece, la passerella che vi permetterà di raggiungere una serie di finestre, dalle quali potrete eliminare i nemici all’interno (una granata o due, vi assicureranno una vittoria veloce. Altrimenti, utilizzate quello che avete a disposizione). Fate molta attenzione, però. I nemici potrebbero scappare dalla stanza che avete sorpassato prima (la sala di controllo) e prendervi di sorpresa. Quando avrete finito, entrate e recuperate un’erba verde ed una Collana Regale, quindi uscite dalla porta e continuate fino ad un corridoio e poi un altro ancora.
Prendete l’erba verde più avanti ed aprite le casse prima di scendere le scale a chiocciola che portano ad una piattaforma circolare. Girate a destra ed usate il gioco di squadra per premere i pulsanti contemporaneamente. Questo azionerà la piattaforma che comincerà a salire fino al piano più alto della stanza. Sfortunatamente, il vostro viaggio verrà interrotto diverse volte da dei nemici che bloccheranno la piattaforma ed altri sparsi intorno alle piattaforme che circondano quella sulla quale vi trovate. Saranno equipaggiati con delle armi, quindi è meglio prendere copertura grazie alla colonna centrale ed eliminare ogni nemico una alla volta, essendo sicuri di riprendere posizione dietro la vostra copertura dopo ogni uccisione. Una volta arrivati in cima, altri quattro nemici cercheranno di attaccarvi. Utilizzate ancora una volta la colonna ed affacciatevi da entrambi i lati per ucciderli. Quando tutto sarà concluso, seguite la passerella fino alla porta.
Seguite il tunnel fino alle rovine. Esplorate l’area per vari oggetti: due casse vicino all’ascensore a sinistra, vicno il ponte distrutto ed un altro paio accanto l’edificio bloccato (prendete anche le munizioni dietro l’ascensore). L’obiettivo è quello di far scendere l’ascensore, ma i controlli sono all’interno della stanza bloccata. Per arrivarci, dovrete attivare l’ascensore con la leva vicino al ponte e scendere nella stanza dal tetto.
Se sarete voi a comandare l’ascensore, dovrete prendervi cura di due Lickers (granate o shotgun dovrebbero risolvere il problema). Ed ora le cose si fanno interessanti. Chi è entrato nell’ascensore, dovrà spingere un cassone aprendo una via d’entrata alla stanza bloccata. Il problema è che moltissimi Lickers attaccheranno chi spingerà la cassa. Ma c’è una cosa: finchè sarete attaccati alla cassa e continuerete a spingerla incessantemente, i Lickers non dovrebbero essere in grado di raggiungervi. Ci vorrà all’incirca un minuto per spingerla completamente, quindi non spaventatevi. Una volta finita l’operazione, entrate nel buco sulla vostra destra ed azionate immediatamente la leva sulla destra per far abbassare l’ascensore. Ora correte fuori da quella stanza, sorpassate il ponte fino alla porta (non fermatevi, i Lickers vi saranno col fiato sul collo). In caso aveste mandato Sheva a tirate la leva, assicuratevi di darle un buon aiuto dall’alto, con il vostro fucile da cecchino.
Aperta la porta, tadà ! E’ Albert Wesker e non sembra avere buone intenzioni. Quello che dovrete fare, sostanzialmente, è rimanere in vita per 7 minuti. Non c’è motivo di cercare di battere Wesker o Jill, direttamente, perchè entrambi sono invincibili. Concentratevi sull’evitare i loro attacchi e non morire e sarete ricompensati solo pochi minuti dopo. La via più semplice per farlo è quella di girare intorno alla stanza dietro i pilastri, fermarsi e girare dall’altra parte, continuamente. Grazie al vostro continuo girare, Wesker dovrebbe rimanere al centro della stanza, permettendovi di essere al sicuro. Per quanto riguarda Jill, anche lei avrà dei problemi a prendervi con la sua arma, a causa del vostro continuo movimento. Ovviamente, questo metodo non è molto divertente ma vi permetterà di superare Jill e Wesker senza sprecare nemmeno una munizione.
Passati i sette minuti, dovrete battervi contro Jill, ma non sparatele. L’obiettivo, infatti, non è ucciderla, ma prendere l’oggetto luminoso sul suo petto. Incontratela al piano principale (dove giravate intorno) e cercate di avvicinarvi da dietro. Una “sequenza” dovrebbe apparire, dandovi la possibilità di afferrarla; ora premete velocemente A o X (Xbox 360) per tenerla ferma e dare la possibilità a Sheva di prendere l’oggetto. Similmente, se sarà Sheva a bloccarla, premete A o X velocemente, per cercare di strappare l’oggetto voi stessi. Occasionalmente, potrete storide Jill. Quindi premete velocemente i pulsanti che appariranno per prendere l’oggetto. Ripetete il tutto finchè non riuscirete nell’impresa con successo (potrebbero volerci alcuni minuti).
Resident Evil 5: soluzione capitolo 4
Dopo aver esaminato il motoscafo esaminate la piccola casetta dove troverete due vasi ed un altro dall’altra parte. Quindi uscite dalla casetta e continuate per la strada nella caverna finchè alcuni ragni non vi attaccheranno. Potrebbero essere piuttosto noiosi da uccidere, cercate di avere sempre Sheva al vostro fianco ed utilizzate shotgun e granate per eliminarli facilmente. Come vi avvicinirete alla scala, preparatevi per altri ragni e quindi rompete il barile accanto al muro lontano dalla scala, prima di salirla. Eliminate un altro ragno appena saliti e quindi aprite i barili dopo aver percorso il ponte.
Preparatevi per un’orda di ragni nel piccolo tunnel. Una granata sarebbe la soluzione migliore in questa situazione. Prima di attraversare la porta alla base, rompete i due teschi per trovare uno Smeraldo ed uno Zaffiro.
Attraversata la porta, scendete un paio di volte per arrivare al piano terra (aprendo i vari barili che incontrerete), di fronte all’entrata di un tempio. Aprite il contenitore nella parte posteriore della prima stanza per trovare molto oro, quindi uscite dalla sinistra ed aprite la lanterna per trovare uno Smeraldo fino al ponte, dove voi e Sheva sarete separati forzatamente. Come Chris, scendete dal ponte rotto e preparatevi all’attacco di alcuni nativi. Il consiglio è sempre quello di allontanarsi il più possibile, in modo da riuscire a colpirli alle gambe e farli cadere a terra (se avete una granata, è un buon momento per usarla). Ricordate di eliminare l’arciere a destra, sulle scale, non appena ne avrete la possibilità.
Continuate su per le scale, pronti per altri nativi che vi attaccheranno (ed uno che arriverà dietro di voi). Eliminati, rompete il barile nell’angolo in alto. Girato l’angolo, ci saranno altri tre nativi che spunteranno dalla stanza più avanti. Esplorate quella stanza più avanti per trovare altro oro dentro un contenitore quindi dirigetevi nella stanza adiacente per dei vasi, un’erba verde, e rompete la lanterna a terra per uno Zaffiro ed esaminate la mummia per un Rubino. Seguite il sentiero fino all’incrocio e girate a destra ed aprite il container alla fine - Attenti ! E’ una trappola ! Premete i pulsanti sullo schermo per uscirne sani e salvi.
Dopo l’atterraggio subirete un’imboscata da ogni direzione. La miglior cosa è continuare sul sentiero di destra e mettervi spalle al muro, eliminado i ragni ed i nativi che cercheranno di avvicinarsi (usate le granate quando saranno raggruppati). Attenzione, però, perchè uno o due nemici potrebbero apparire proprio accanto a voi. Fatto piazza pulita, aprite le tre casse nei tre vicoli cieci per un po’ d’oro, prima di procedere dalla porta che si è aperta.
Emblema BSSA - All’entrata, cercate un emblema sopra la porta nella direzione opposta.
Appena entrati, rimanete sulla piattaforma e sparate ai nemici sottostanti. Questo li dovrebbe far raggruppare sotto di voi, permettendovi di utilizzare una granata per eliminarli in gruppo. Se non ne avete, sparate con le altri armi, ma attenzione. Proveranno a saltare sulla vostra piattaforma se dovessero avvicinarsi troppo. Quando l’area sarà pulita, scendete e dirigetevi verso il meccanismo al centro del podio; giratelo per aprire brevemente una porta. Correte verso di essa per oltrepassarla prima che si chiuda, ma attenzione alle palle infuocate che appariranno quando vi avvicinerete alla porta - cercate di schivarle.
Più Tempo - Per guadagnare del tempo per correre attraverso la porta, skippate il filmato (premendo indietro o select). Facendo così, la porta continuerà ad aprirsi nel gameplay, invece che nel filmato. Inoltre, anche se la porta sembra che si stia chiudendo prima che voi siate arrivati, un pulsante a schermo vi permetterà di scivolare sotto di essa.
Una volta oltrepassata la porta, vi ritroverete in un corridoio infestato da trappole. Premete i pulsanti che appariranno sullo schermo per uscirne sani e salvi (non c’è bisogno che li premiate troppo velocemente).
Dopodichè, scendete giù ed utilizzate il gioco di squadra per tirare le corde nello stesso momento. Riveleranno una scalinata che potrete scendere. Girate a sinistra, alla base, per un vaso, quindi continuate verso una seconda scalinata e girate ancora a sinistra alla fine di essa ed ancora a sinistra per trovare un Lanciagranate dentro una valigetta. Dirigetevi verso l’altra parte dell’ingresso per trovare una grande statua con 2 corde, separate da delle macerie. Esaminatela per far si che Sheva possa tirate una delle corde, mentre voi vi dirigerete verso l’altra per fare lo stesso.
Tirate le corde, la statua si ritirerà all’interno del muro (prendete lo Smeraldo a terra), rivelando un’altra scala. Salitela. Troverete un’altra statua sopra le scale, tirate di nuovo le corde per far accadere diverse cose, tra cui la formazione di un ponte, dove prima c’era la scala. Prima di oltrepassarlo, prendete lo Smeraldo e saltate lo spazio sulla destra per trovare una cassa contenente un Idolo.
Oltrepassando il ponte subirete un’imboscata da alcuni nativi. Tornate indietro nell’angolo proprio dietro di voi (per ripararvi dagli attacchi degli arcieri) ed eliminati tutti da lì. Una volta uccisi, affacciatevi dal muro per eliminare anche gli arcieri rimanenti. Seguite quindi il sentiero (facendo attenzione ad altri zombie) fino ad arrivare ad un’altra statua con due corde che dovranno essere tirate.
Dopo averle tirate, recuperate il Topazio e dirigetevi verso la statua viola; esaminatela per far si che Sheva rimanga lì, pronta a tirare la corda mentre voi cercherete la seconda (siate certi che abbia abbastanza munizioni prima di lasciarla lì, ne avrà bisogno fra non molto). Nel frattempo, ritornate dalla statua precedente, scendete le scale e girate a sinistra nella stanza dove troverete la seconda statua con la catena. Non appena entrerete, sia voi che Sheva verrete attaccati da diversi nemici. Posizionatevi nell’angolo opposto alla statua e mirate ai nemici da dove siete appena entrati (attenzione soprattutto ad alcuni ragni che appariranno da sotto la statua). A piazza pulita, tirate la catena per creare altri cambiamenti di disposizione.
Dirigetevi alla stanza dall’altra parte del corridoio ed aprite alcuni vasi e dirigetevi verso un’altra statua sullo stesso piano, dalla parte opposta a quella che avete appena incontrato. Questa, creerà un’ulteriore scala che vi farà uscire dalla stanza. Prendete il Rubino di fronte alla statua. Come proverete ad andarvene, il nostro vecchio amico metà scorpione e metà pipistrello, vi farà una sorpresa.
Avrete due modi per eliminarlo:
Primo modo - Salite la scala lì vicino fino alla parte più alta (la troverete proprio a destra della vostra locazione d’inizio - guardate la mappa), quindi premete i vari pulsanti che appariranno per scappare dallo scorpione e farlo schiacciare. Molto semplice. L’unica pecca è che non riceverete nessuna ricompensa, eliminandolo così.
Secondo modo - Uccidetelo come avete già fatto nel capitolo passato. Ricordate ? Utilizzate mine o granate per stordirlo e quindi sparate alla parte morbida all’interno della sua coda, finchè non morirà. Ricordate anche che le vostre armi hanno subito diversi upgrade, quindi la battaglia dovrebbe durare molto meno.
Capitolo 4.2
Salite le scale, fermandovi in una piccola alcova per rompere dei vasi e recuperarne il contenuto. In alto, troverete una porta che ha bisogno di tre oggetti per essere aperta. C’è una coppia di sentieri, vicino alla porta, che portano altrove: prendiamo prima quello di destra.
Dopo essere scesi per una piccola scalinata, un nemico attiverà un raggio solare che attraverserà il sentiero ogni tot secondi (uccidendo anche i nemici che saranno così stupidi da passarci). Per riuscire a passare, dovrete prendere copertura nelle varie alcove del muro lungo la strada. Comincerete con la prima sulla vostra destra, all’inizio del sentiero e continuerete ad uscire e rientrare da questi “buchi”, fin quando non riuscirete ad entrare nel tunnel sulla destra alla fine del sentiero.
Appena entrati, attenzione a dei nemici dietro l’angolo. Ora, c’è una scalinata che porta direttamente ad altri nemici. Attirate la loro attenzione e quindi tornate indietro nell’ingresso, schiena al muro, mirando l’angolo della scalinata. In questo modo, riuscirete ad eliminarli proprio mentre scenderanno le scale. Siate pazienti, alcuni di loro saranno piuttosto lenti. Quando la situazione si sarà calmata, salite le scale ma fate attenzione all’arciere rimasto su un rialzo alla vostra destra.
Eliminata ogni cosa, salite le scale nel vicolo cieco per trovare l’Emblema della Terra. Ora tornate indietro dalla prima scalinata e salitene un altro paio sulla sinistra. Aprite alcuni vasi e fate attenzione a non farvi sorprendere da un altro raggio poco più avanti. Fate come già spiegato prima per superare il raggio, aprite dei vasi alla fine del vicolo e girate a destra per trovare un sentiero nascosto che vi porterà ad un altro vaso ed ad una lanterna contenente uno Smeraldo.
Ora, proseguite per una rampa che vi porterà ad una strada, stavolta protetta da due raggi incrociati. Aspettate che scompaiano e correte velocemente sotto l’arco poco più avanti. Sparate ad un punto luminoso sul soffitto per prendere un Rubino e, quando i raggi avranno smesso di incombere nuovamente, correte fino alla fine del sentiero (ignorate un’area sulla sinistra per il momento).
Alla fine del sentiero, troverete un ponte rotto sul quale potrete “lanciare” Sheva. Sfortunatamente, appena lo farete verrà attaccata da una serie di zombie, ma potrete aiutarla nel compito di eliminarli. Se dovesse appirare un parassita, focalizzatevi su quello, prima di pensare agli altri. Dopo qualche momento, Sheva raccoglierà l’Emblema del Cielo e si ricongiungerà a voi saltando dalla vostra destra… simpaticamente seguita da diversi nemici, incluso uno di quegli enormi nativi con la mazza. Tenete posizione ed eliminateli da lì (come al solito, shotgun e granate sono la miglior opzione. Se il nativo più grosso si dovesse avvicinare troppo, passategli accanto velocemente per arrivare dalla parte opposta e continuare il vostro attacco).
Ora, tornate verso la strada con i due raggi solari incrociati ed entrate nell’area che avete lasciato perdere prima. Prendete l’erba verde proprio all’entrata e scendete verso un altro sentiero attraversato da un raggio (passate come in precedenza ma prendete il Topazio in una lanterna, nell’alcova a destra in fondo). Prendete copertura nelle sezioni protette prima di un’altra strada con un altro raggio. Andate prima a sinistra per alcuni vasi, quindi nella direzione opposta entrando nell’area a destra.
Alla base della struttura in fiamme più avanti, ci saranno tre arcieri che potrete eliminare facilmente con il vostro fucile di precisione. Ma fate anche attenzione ad alcuni nemici che verranno verso di voi dalla strada principale. Fatto piazza pulita, continuate per il sentiero e girate a destra per alcuni vasi, quindi fino alla fine per l’Emblema del Mare. Ovviamente, appena lo prenderete, altri nemici appariranno, incluso un altro nativo dotato di mazza. Aspettateli alla base delle scale ed utilizzate le granate per diminuire il loro numero e causare gravi danni al più pericoloso. Se dovesse avvicinarsi, indietreggiate colpendolo con le vostre armi più potenti.
Consiglio - Se avete delle mine di prossimità, provate a posizionarle sul sentiero proprio prima le scale che portano alla struttura. Potranno esservi di grande aiuto nell’eliminare il nativo con mazza.
Ora che avete i tre emblemi, è tempo di posizionarli nella porta, che è lì vicino. Uscite dall’area in cui siete e salite le scale più avanti e sarete arrivati. Inserite gli emblemi nella porta e salite le scale oltre di essa (guardate poco più in alto per un punto luminoso, potrebbe essere un Diamante).
Attraverso la porta, cercate un serpente che gironzola da quelle parti, potrete ucciderlo per ricavarne un uovo. Ora, scendete le scale ed oltrepassate la porta per trovare una stanza con diversi specchi (la prima di tre, in realtà).
Innanzitutto, fate attenzione al raggio, è praticamente mortale, quindi non oltrepassatelo mai. Per superare queste stanze, dovrete riposizionare gli specchi in modo che il raggio sia diretto verso l’elemento circolare nell’angolo della stanza. Fortunatamente, la prima stanza è piuttosto semplice. Andate verso destra, facendo il giro dietro le statue, arrivando all’ultima di queste, dirigete il fascio luminoso sul piatto luminoso che vi permetterà di scendere al piano inferiore.
Nella seconda stanza, c’è un pilastro che blocca il fascio di luce. Calciatelo per abbatterlo. Ora prendete il secondo specchio (l’ultimo a ricevere il fascio di luce) e giratelo a destra, in modo che sia direzionato verso un’altro specchio che riflette la luce su di un’ulteriore. Prendete proprio quest’ultimo (nell’angolo più lontano) e giratelo a sinistra, direzionando il fascio su un quinto specchio sul lato opposto. Calciate quindi l’ulteriore pilastro che blocca il raggio per attivare l’ascensore nell’angolo che potrete utilizzare per scendere ancora più in fondo.
Terza stanza, dunque. Ignorate il baule al centro dei raggi, per quanto vi possa tentare. Non c’è niente al suo interno ed, aprirlo, causerà l’apparizione di due ragni. Comunque, afferrate il secondo specchio (l’ultimo a ricevere il raggio) e giratelo a destra una volta in modo che colpisca un terzo specchio. Prendete quest’ultimo e giratelo a destra in modo che ne colpisca un quarto. Quindi afferrate il quarto specchio e giratelo a destra per direzionare il fascio di luce sull’elemento circolare che farà aprire due porte sui due lati della stanza. Esaminate prima la stanza dietro di voi per trovare uno Scarabeo d’Oro e quindi l’altra per molti vasi (attenti però, alcuni di essi contengono dei serpenti) ed un Idolo. Non abbiamo ancora finito con gli specchi. Riprendete il quarto e giratelo una volta sulla sinistra e quindi afferrate quello centrale e muovetelo sempre a sinistra. Ora riprendete il quarto e giratelo di nuovo sulla destra, in modo che colpisca il quinto specchio e di conseguenza l’ascensore che ora potrete utilizzare.
Emblema BSAA - Entrate nella porta aperta (dove troverete un poveraccio finito in una trappola) e guardate in alto sull’entrata per trovare l’emblema.
Continuate dritti, fino ai fiori ed il capitolo sarà concluso.










